Naiste jooksujalatsid 4F X-FLOW
76.00 € sis.KM
Õuemängu KUBB mänguväljaku märgistus
20.00 € sis.KM
Õuemäng 5Star Family
Taktikaline mäng igas vanuses inimestele.
Ühe mängu kestvus on umbes 20+ minutit
Võistkonnad võistlevad, et saada oma täringud kollasele pallile kõige lähemale ja saavad punkte iga kord, kui keegi veeretab uue TÄHE (5).
Esimene võistkond, kes jõuab 21–25 punktini, võidab, kuid rohkemate punktidega langeb mängija punktisumma 12-ni.
Mäng läheb edasi.
Valmistatud kvaliteetsest FSC-sertifitseeritud puidust.
33.00 € sis.KM
Laos
Laos
Tootekood:
541-600
Kategooriad: Muud õuemängud, Õue- ja seltskonnamängud
Sildid: Õuemäng number KUBB, puidust õuemängud
Rohkem infot
Mängu ettevalmistus
-
- Mänguala: Valige tasane muru- või liivapind.
- Tiimid: Mängijad jagunevad 2–3 võistkonnaks (või mängitakse üksi üksteise vastu). Iga tiim saab endale oma värvi täringud.
- Märkpall: Üks mängijatest viskab kollase märkpalli (Target ball) väljakule mõistlikule kaugusele,
Mängu käik ja viskamine
-
- Mängitakse voorude kaupa.
- Iga mängija viskab oma tiimi täringuid kordamööda, üritades tabada kollase märkpalli lähedust.
- Täringut tuleb visata altkäeviskega (nagu petanki või bociat). Viskamisel peab täring maapinnal veerema – seda ei tohi visata otse õhust märkpalli pihta.
- Kui täring on veerenud ja jäänud seisma, vaadatakse selle pealmist numbrit.
Punktide arvutamine
Punktide saamiseks on igas voorus kaks võimalust:
-
- Täht ehk viis (STAR): Iga kord, kui täring jääb seisma numbriga 5 (millel on staari kujutis), saab võistkond koheselt 1 punkti. See punkt teenitakse sõltumata sellest, kui kaugel täring märkpallist asub.
- Kõige lähem täring: Kui kõik täringud on visatud, vaadatakse, kelle täring on kollasele märkpallile kõige lähemal. See tiim saab lisapunkte vastavalt sellele, mis number nende kõige lähemal asuva täringu peal on (näiteks kui lähima täringu number on 4, saab tiim 4 punkti).
Mängu võitmine ja “karistus”
- Mängu ametlik eesmärk on koguda täpselt 21 kuni 25 punkti.
- Kriitiline reegel: Kui tiim saab punkte juurde ja nende skoor läheb üle 25 punkti, kukub nende punktisumma karistuseks tagasi 12 punkti peale.
- Võidab võistkond, kes saavutab esimesena vahemiku 21–25 punkti
